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sábado, 20 de abril de 2013

Sega Pluto: o sucessor do Saturn de quem a história se esqueceu


Super Magnetic
Super Magnetic
No auge do seu poder, algo estranho aconteceu na Sega. Eles começaram a lançar coisas novas uma atrás da outra como o Sega CD e o 32X, o que deixou todo mundo um pouco confuso e apático quando o próximo console “de verdade” da empresa, o Saturn, saiu. Mas isso não impediu a Sega de fazer mais protótipos para hardwares novos e diferentes.
Você já ouviu do Dreamcast, obviamente, e o nome “Sega Neptune”, sussurrado como uma lenda urbana. Mas e o Sega Pluto? Talvez você nunca tenha ouvido falar a respeito, mas aparentemente ele existiu e só duas unidades foram feitas.
Revelado pelo usuário Super Magnetic, do fórum Assembler Games, que aparentemente trabalhou na Sega durante o fim dos anos 90, o Pluto era um Saturn com conexão à internet. Magnetic ganhou a unidade da foto acima como presente de um funcionário que foi demitido na época.
Super Magnetic
“A Sega é uma empresa com uma história conturbada”, expliocou. “O giro de funcionários é sempre um assunto triste, e o Sonic Reaper [Ceifador Sonic], (como nós o chamávamos), atacava com frequência até demais. Dessa forma o passado é esquecido rapidamente – tesouros da geração passada são rapidamente deixados de lado enquanto o novo regime tenta fazer o próprio nome (ou justificar sua existência). Como tal, alguns desses ditos tesouros acabam largados nas mesas das pessoas que foram mandadas embora. E em uma bela brincadeira do destino, essa beleza acabou indo parar na minha mesa e depois dentro de uma caixa, junto com o resto das minhas coisas, quando deixei a Sega”.
Aparentemente só dois desses protótipos foram feitos. Este é o número dois.
Mas por que ele tem o logo do Saturn em cima? Aparentemente a Sega pensou em vendê-lo como um segundo console da mesma série.
Super Magnetic
“Esse negócio é um monstro e definitivamente o console mais pesado que eu já segurei nas mãos”, explica Super Magnetic. “A frente tem duas portas de controle e no topo você tem um drive, uma entrada de cartucho, o botão de força e o venerável Reset. Repare que o logo ainda diz Saturn, então eu vou chutar que Pluto não passava de um codinome, e eles estavam pensando em colocar o nome Saturn nele. (O logo está impresso do jeito que imprimem nos modelos comerciais, então acho que eles estavam falando bem a sério nesse caso). Os lados esquerdo e direito têm saídas de ventilação belas e exóticas, enquanto a traseira é a mesma do Saturn padrão, salvo as portas de rede. A parte de baixo não tem nada além do adesivo escrito “PLUTO-02″ (o que, claro, é digno de nota)”.
Incrivelmente o console ainda funciona. O Super Magnetic ligou um cabo de força e tentou jogar. E veja só…
Super Magnetic
De acordo com o Super Magnetic, o console basicamente roda como o Saturn NTSC americano, mas ainda assim é um belo pedaço da história dos games.

terça-feira, 16 de abril de 2013

Brasileiros lançam game "Favela Wars", de batalha entre polícia e traficantes


A desenvolvedora brasileira Nano Studio anunciou nesta segunda (15) a liberação da versão de testes do seu game on-line "Favela Wars", que tem como temática conflitos entre policiais e traficantes no Rio de Janeiro.
Segundo a empresa, um grande número de acessos fez com que o jogo ficasse inacessível durante esta tarde. Ele deve ser normalizado "no fim do dia".
Situado na capital fluminense de 2041, o game usa modelo de estratégia, dividido em turnos. O jogador escolhe entre a delegacia e a favela como lugar de seu quartel-general e, com sua equipe, deve aniquilar todos os oponentes.
Em rápido teste, o jogo demonstrou lentidão. "Estamos afinando os últimos detalhes", disse à Folha Dan Eisenberg, diretor da Nano Studio.
O lançamento da versão estável e dos aplicativos para Android e iOS deve acontecer dentro de "três ou quatro meses", segundo o empresário.

Game "Favela Wars", de estratégia, permite que o jogador escolha entre policiais e traficantes para uma batalha no Rio de Janeiro
Para jogar é preciso baixar o software Unity 3D (OS X e Windows) e fazer um cadastro no site.
Armas e integrantes extras podem ser conseguidos com créditos, sejam eles conquistados em partidas ou adquiridos com dinheiro real, com pagamentos por cartão de crédito.
Os personagens que tem a favela como base chamam-se "Genaro Hemorroida", "Igor Preibói", "Neymar Pitu", "Nilmar Dacueba" e "Wellington Cachimbo", divididos entre as funções generalista, cerebral e agressivo. Os policiais têm nomes menos atípicos, como "Edgard Simões".
VIOLÊNCIA
No arsenal virtual disponível para compra, há armas com nomes e aparência que correspondem a artefatos reais, como a pistola Desert Eagle, o fuzil M16 e o lança-granadas RPG-7.
O desenvolvedor minimiza uma eventual polêmica que o título possa causar. "Nossa geração cresceu cercado de games. Não queremos fazer uma crítica social, é só um game de diversão", diz Eisenberg, que teve a ideia de criar "Favela Wars" após ter presenciado um tiroteio na Linha Vermelha, avenida carioca.
"Se você acha que quem joga videogame vai sair por aí dando tiro, então você também acredita que quem fica jogando Farmville [que simula um sítio] no Facebook o dia inteiro vai virar fazendeiro", escreveu a empresa em press release enviado à imprensa nesta segunda.
Abaixo, um vídeo de divulgação do jogo.
Fonte: Folha de São Paulo



quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

PLAYSTATION 4 É ANUNCIADO EM EVENTO DA SONY!



De cara já fique sabendo, se você queria uma imagem do console em si, você não vai encontrar, porque após mais de duas horas de evento a Sony não mostrou a cara do Playstation 4. Mas pelo menos mostrou o que ele pode fazer, durante toda a apresentação a empresa japonesa trouxe vários desenvolvedores para apresentar os seus trabalhos para o novo console.
Importante citar uma coisa muito interessante, o evento foi transmitido ao vivo pela internet, quem assistiu teve a possibilidade de acompanhar as palestras na língua original ou com tradução simultânea em várias outras línguas, inclusive em português “brasileiro”, é verdade que tanto o streaming, quanto a tradução do locutor, deram as suas engasgadas, mas com certeza valeu muito a intenção. A Sony realmente se preocupou com o mercado mundial nesse momento e não só com os setores principais, EUA, Europa e Japão.
Falando agora do PS4, ele vai ter um conectividade com o PS Vita, como já era esperado, além de poder servir como um controle o PS4 vai reproduzir os seus jogos no Vita, ou seja, se você está na mesma rede local, ou pela internet (dependendo da qualidade da conexão) você vai conseguir fazer o streaming do jogo de PS4 para o seu Vita e jogar no portátil.
O próximo console da Sony também vai ser mais social, o novo controle Dual Shock 4 é exatamente igual as fotos que vazaram semana passada, além dos detalhes já revelados ele também conta com um botão “Share”, que vai permitir o jogador gravar as suas partidas e enviá-las para serviços de vídeo como o Ustream. E também deve contar com outras funcionalidades que ainda não foram reveladas. O PS4 também vai permitir os jogadores assistirem as partidas que seus amigos estão jogando inclusive com a possibilidade de ver através da câmera as caras e bocas do seu amigo em quanto joga.
A PSN também vai ganhar um visual novo e mais funcionalidades, como por exemplo acessar o chat e conversar com os amigos pelo tablet e pelo smartphone. Finalmente a PSN vai ganhar um chat de voz, o novo joystick inclusive conta com uma entrada para headset.
Vamos falar de jogos agora. O primeiro jogo anunciado, Knack, um título de ação em estilo plataforma onde você é uma criatura formada por figuras geométricas que vai aumentando a medida que vai adquirindo mais formas. O número de elementos ao mesmo tempo na tela surpreende, um jogo feito para mostrar o poder de processamento do PS4. Logo após duas séries clássicas e exclusivas do Playstation 3 ganharam continuações no Play 4, Killzone Shadow Fall e Infamous: Second Son.
Houve também uma demonstração da engine Unreal 4, que rodou cenas renderizadas em tempo real pelo PS4. A Ubisoft também mostrou um gameplay inédito do já hypeado Watch Dogs, esse vídeo você pode conferir no fim deste post.
O vídeo mais surpreendente foi o da Capcom, do jogo Deep Down que ainda é um título provisório e mostrava um game medieval com um cavaleiro de armadura e espada enfrentando um dragão numa caverna. Usando uma engine chamada Panta Rhei os gráficos surpreenderam, mas ficou a dúvida se era realmente um gameplay ou uma cut scene.
Concluindo, o Playstation 4 promete ser o console imediato, com promessas como um curto tempo de boot para os jogos e a possibilidade de jogar um game mesmo que ele não esteja totalmente baixado. Utilizando a nuvem de uma maneira bem agressiva, e com jogabilidade remota através do Vita, Tablet e Smartphones. O console vai contar com um leitor de blu-ray, apesar da Sony não ter falado isso no evento. Foi um evento longo, mas com poucos detalhes, devemos aguardar até a E3 para detalhes mais importantes e só lá talvez outras dúvidas sejam respondidas, principalmente: “qual é a cara do PS4?”
A data de entrega não foi especificada, o console foi prometido para as festas de 2013 sem preço definido.


sexta-feira, 27 de abril de 2012

Jogar Call of Duty pode transformar você em um motorista melhor.


 
(Fonte da imagem: Reprodução/Activision)
É possível melhorar as suas habilidades ao volante apenas jogando video game? Um estudo realizado pela Universidade de Toronto, no Canadá, apontou que é possível melhorar a atenção visual apenas se habituando a jogar certos tipos de games com maior frequência.
No estudo, os pesquisadores realizaram testes com 25 motoristas, que não tinham como hábito jogar video game. Eles submeteram os voluntários a sessões de uma ou duas horas de Call of Duty: Modern Warfare 3, totalizando 10 horas de jogo para um dos participantes.
Antes e depois das sessões de jogo, as ondas cerebrais dos participantes foram registradas e, depois de brincar com o console, os voluntários foram submetidos a algumas provas visando analisar a atenção visual e os reflexos. Os resultados mostraram que aqueles que jogaram o FPS tiveram mudanças significativas em suas ondas cerebrais, ficando mais atentos.
Em contrapartida, aqueles que se submeteram às mesmas horas, mas com um estilo de jogo diferente, como Angry Birds, não apresentaram nenhum tipo de alteração em suas ondas cerebrais. A atenção visual é uma característica essencial para aqueles que dirigem.
A pesquisa foi financiada pelo Conselho de Ciências Naturais e Engenharia do Canadá e será publicado pelo Journal of Cognitive Neuroscience.
Fonte: Daily Mail


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/jogos/22798-jogar-call-of-duty-pode-transformar-voce-em-um-motorista-melhor.htm#ixzz1tHY1O2ux

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Games: a melhor ideia já vista para os óculos Google.

Os óculos da Google estão cada vez mais perto da realidade, mas ainda sabemos muito pouco sobre o que serão eles permitirão exatamente. Mesmo assim, as pessoas sonham bem alto e criam ideia incríveis para o aparelho. Como você pode ver no vídeo postado acima, uma dessas ideias é utilizar o gadget para aplicar arealidade aumentada aos games de última geração.
Você já tinha imaginado como seria jogar Battlefield como se estivesse realmente em uma guerra? É claro que ainda estamos muito longe de conseguirmos aplicar a realidade aumentada dessa forma aos óculos da Google, mas não custa nada sonhar alto às vezes.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/22119-games-a-melhor-ideia-ja-vista-para-os-oculos-google-video-.htm#ixzz1sXKWRLzm

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Valve está trabalhando em hardwares que pretendem mudar o mundo dos jogos eletrônicos.

 
(Fonte da imagem: Reprodução/Valve)
Uma oferta de emprego divulgada pela Valve indica que a empresa está á procura de engenheiros eletrônicos capazes de trabalhar em novos hardwares. Com isso, são reacesos os rumores de que a companhia pode estar desenvolvendo um console próprio — algo que foi negado por ela repetidas vezes.
O texto publicado pela companhia afirma o seguinte: “por anos, a Valve se dedicou a escrever softwares que oferecem ótimas experiências de jogabilidade. Agora estamos desenvolvendo hardwares para melhorar essas experiências, e você pode ser uma peça essencial para que isso aconteça”.
Isso indica que, em vez de trabalhar em um console próprio (ao menos no momento atual), a empresa está planejando ampliar sua influência para o mundo dos periféricos. Seguindo a tradição estabelecida pela companhia, o novo candidato vai ter que trabalhar no desenvolvimento de “experiências de jogos totalmente novas”, o que mostra que ela não vai se contentar somente em fabricar mouses e controles nos moldes convencionais.
Via BJ


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/jogos/22056-valve-esta-trabalhando-em-hardwares-que-pretendem-mudar-o-mundo-dos-jogos-eletronicos.htm#ixzz1rwlJoJrt

Crysis 3 é comfirmado, o pro é ter um PC para rodar ele.

 
(Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF)
Embora a Crytek sequer tenha anunciado a existência de Crysis 3, parece que a Electronic Arts não está muita atenta ao fato de que o game deveria permanecer em segredo. Uma pesquisa no sistema de buscas interno do serviço Origin revela a arte da capa do futuro lançamento para Xbox 360 e PC — ainda não está claro se haverá uma versão para o PlayStation 3.
 
(Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF)
Ao que tudo indica, além da versão convencional do game, vai ser lançado um pacote que inclui conteúdos extras para quem está disposto a pagar um pouco mais pelo lançamento. Tanto no PC quanto no Xbox 360, o valor cobrado pela edição digital limitada é de US$ 49,99 (R$ 91,68 na cotação do dia 11 de abril).
A informação foi divulgada por um membro do fórum NeoGAF, que também descobriu a existência de um banner promocional do novo FPS. Até o momento, a produtora do jogo não fez qualquer pronunciamento oficial quanto às informações vazadas, tampouco informou quando o título deve chegar às lojas.
Via BJ


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/jogos/21942-lancamento-de-crysis-3-e-confirmado-pelo-origin.htm#ixzz1rwW1uph8

terça-feira, 10 de abril de 2012

8-bit Pale Ale: a cerveja dos gamers.

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Tallgrass)
Jogar video game com os amigos acompanhado de uma cervejinha nunca será tão legal quanto fazer isso com uma 8-bit Pale Ale. A cerveja foi criada pela Tallgrass Brewing Company e possui uma das latas mais legais de toda a história do mundo etílico. 
Segundo o site da fabricante, o sabor da cerveja é único, pois combina o lúpulo australiano com as cervejas americanas. Independente disso, o que mais importa nesse caso é realmente latinha. Vai dizer que não dá vontade de comprar algumas para ficar admirando?


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/curiosidade/21236-8-bit-pale-ale-a-cerveja-dos-gamers.htm#ixzz1rfkGOzmX

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Rumor: Xbox 720 trará drive de Blu-ray e deverá estar conectado à internet 100% do tempo.

  
(Fonte da imagem: Reprodução/DeviantArt)
Novos rumores sobre o novo console da Microsoft confirmam que a plataforma contará com um drive de Blu-ray e duas GPUs funcionando simultaneamente. E outro fato tão relevante quanto os anteriores, que também surgiu nas mesmas fontes, é que o “Xbox 720” deve mesmo chegar ao mercado americano já no Natal de 2013.
Certamente, ainda está um pouco difícil de acreditar em rumores, visto que ontem foi o dia 1º de abril. Entretanto, de acordo com o site VG24/7, o vindouro console já foi detalhado para algumas desenvolvedoras, que estão oferecendo vagas de emprego para produzir jogos para a “próxima geração”.
Ainda, é possível que o “Durango” disponibilize um de seus quatro ou seis processadores para atender exclusivamente ao Kinect e outro para o sistema operacional. Assim, o console terá que obrigatoriamente estar conectado à internet 100% do tempo, como medida para evitar softwares e o uso de jogos piratas.
O VG24/7 afirma que esses detalhes mais precisos teriam surgido a partir de postagens no Twitter de Sean Tracy, um designer técnico da Crytek. Tracy teria recebido essas informações na conferência “Durago Summit”, que ocorreu em Londres no final do último mês de fevereiro. Lembrando que “Durango” seria o nome provisório do projeto do novo Xbox.
Por enquanto, só nos resta aguardar para conferir o que procede e o que não. Mas, pela quantidade de informações parecidas sobre o novo console, fica cada vez maior a chance de alguns dos boatos realmente serem quentes. Continuem ligados.
Via BJ


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/video-game/21531-rumor-xbox-720-trara-drive-de-blu-ray-e-devera-estar-conectado-a-internet-100-do-tempo.htm#ixzz1qugKmkwV

Microsoft quer Xbox720 para o fim de 2013 e Sony o PS4 antes disso.

  
(Fonte da imagem: Divulgação/Sony)
A semana mal começou e já temos um novo rumor sobre a nova geração de consoles para animar esse início de abril. Após o suposto nome do sucessor do PlayStation 3 e suas imagens conceituais terem vazado, um novo boato surge para apontar a possível data em que o aparelho chegará às lojas.
De acordo com uma fonte do site VG247, a Sony pretende sair na frente da Microsoft e lançar o PS4 — ou PlayStation Orbis, se preferir — antes do Xbox 720. O contato alegou que a informação de que o novo sistema usaria um processador AMD é real e que a empresa já iniciou o desenvolvimento do novo hardware há, pelo menos, dois anos.
Com isso, a Sony tem total confiança de que conseguirá trazer seu novo console antes do final de 2013, data em que desenvolvedoras e distribuidoras foram informadas que o “Xbox 720” será lançado.
  
(Fonte da imagem: Reprodução/Microsoft)
A fonte ainda diz que, como a Sony acredita que deverá dar o primeiro passo e sair na frente da Microsoft, certamente teremos algumas surpresas na edição do ano que vem da E3.
Outro ponto interessante dito ao VG247 é o fato de as principais produtoras já estarem cientes desses planos sobre o novo PlayStation, sendo que algumas delas já foram convidadas para eventos especiais organizadas pela empresa. Por outro lado, várias outras companhias serão informadas sobre o próximo console até o final deste ano.
Via BJ


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/video-game/21550-xbox-720-deve-ser-lancado-no-final-de-2013-e-sony-quer-ps4-antes-disso-afirma-site.htm#ixzz1quTZLW7V

sexta-feira, 30 de março de 2012

Orbis pode ser o codinome do novo PlayStation.

Suposto console poderia reproduzir jogos com resolução de 4096x2160.

  
(Fonte da imagem: Reprodução/Kotaku)
O PlayStation 4 pode estar a caminho mais rápido do que os consumidores imaginam. Novos rumores publicados nesta quarta-feira pelo site Kotaku dão conta que o codinome do novo aparelho é “Orbis”, palavra latina que significa círculo ou anel. O termo “Vita” também foi extraído do latim e significa vida. Some os dois nomes e podemos formar a expressão “círculo da vida”.
Além disso, as informações do site dão conta que o novo modelo deve chegar às lojas já no ano que vem. As especulações apontam ainda para a ausência de retrocompatibilidade com as versão anteriores, como os PlayStations 2 e 3.
Uma página de desenvolvimento, já retirada do ar, aponta ainda outras informações de hardware, como CPU AMD x64 e GPU AMD Southern Islands, com capacidade de reproduzir jogos com resolução de 4096x2160. Além disso, jogos em 3D poderiam ser reproduzidos em 1080p.
Kits de desenvolvimento já foram enviados a algumas empresas, com previsão de retorno ainda neste ano para ajustes e melhorias. A Kotaku sugere ainda que os jogos estarão disponíveis em apenas dois formatos: Blu-ray ou via download. Cada disco será individual, ou seja, ao jogá-lo você precisará cadastrá-lo na PSN e informar quem é que está jogando.
Aqueles que tentarem pegar um jogo do Orbis em segunda mão ou emprestado de algum amigo, certamente enfrentarão algumas restrições de conteúdo ou terão que desembolsar um pouco mais para ter acesso ao conteúdo especial.
Via BJ


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/video-game/21346-orbis-pode-ser-o-codinome-do-novo-playstation.htm#ixzz1qeVoz63r

quarta-feira, 21 de março de 2012

Super Mario, veja a história e lista de jogos.

Mario (マリオ), também conhecido como Super Mario ou Jumpman, é um personagem fictício e o protagonista principal da série de videogames, criado pelo designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto. Mario é o mascote oficial da Nintendo, e da FriendZone, sempre salvando a Princess Peach para que o reino dos cogumelos não seja escravizado por Bowser, a sua aparição em mais de 80 jogos desde a sua criação. Embora, inicialmente, apenas aparecendo em jogos de plataforma, começando em Donkey Kong, Mario aparece atualmente em gêneros variados de videogames, tais como corrida, quebra-cabeça, RPG, luta, festa e esporte.
Mario é retratado como um encanador baixo, que vive no Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom). Ele tem a missão de resgatar a Princesa Peach capturada pelo seu inimigo Bowser em seus diversos planos e salvar o Reino dos Cogumelos. Mario também tem outros inimigos e rivais, como Donkey Kong (em poucos jogos) e Wario. Desde 1995, Mario é dublado por Charles Martinet.
Como mascote da Nintendo, Mario é um dos personagens mais famosos da história dos videogames e a sua imagem está sempre associada com seus jogos. Até os dias de hoje, os jogos estrelados pelo personagem já venderam mais de 210 milhões de unidades no mundo inteiro[1]. Devido à sua fama, ele também inspirou programas de televisão, cinema, quadrinhos e uma linha de produtos licenciados. Tornando-se também um ìcone de toda uma nova geração.

Criação
Em 1981, Ikegami Tsushinki estava desenvolvendo, a serviço da Nintendo, o jogo Popeye. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Shigeru Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem substituto de Popeye chamado "Jumpman" (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline, substituta de Olívia Palito, do gorila Donkey Kong (substituto de Brutus). Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario Segalli, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que bastou para se alterar o nome Jumpman para "Mario". O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome "Mario". Este jogo também é o único a trazer Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um encanador (pelas tubulações do jogo Mario Bros.) e depois herói (pelos jogos Super Mario Bros. 12 e 3)



Aparência

Na época, era complicado conceber sprites de animação para o cabelo de Mario. Além disso, Shigeru Miyamoto assumiu, em entrevista, que acha 'desenhar cabelos' muito difícil. Devido à quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não havia recursos de console para fazer a boca do personagem se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca. As aparências de Mario foram mudando conforme cada jogo da série era lançado para os consoles de videogame da Nintendo, como por exemplo no título Super Mario World, no qual Mario foi desenhado mais corretamente (devido a uma maior quantidade de pixels) com carateristicas físicas ainda iguais as de seu irmão, Luigi.
Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario um macacão vermelho e uma camiseta azul para resolver este problema. Mario tinha a camiseta azul e macacão vermelho em Donkey Kong e Donkey Kong Jr.. As cores foram trocadas para camiseta vermelha e macacão azul em Super Mario Bros. 3. Quando Super Mario Bros. foi lançado para o NES, Mario tinha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Só em Super Mario Bros. 3que Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis, e esse esquema de cores não se alterou desde então. No console Wii, este famoso macacão ganhou uma textura que o fez ter um ar de manufaturado.
                   Lista de jogos do Mario para consoles de mesa.

Consoles

Nintendo Entertainment System

#
Game
JP release
NA release
EU release
AU release
Developer
1
Donkey Kong (port)
1983 / 07 / 15
1986 / 06 / ??
1986 / 10 / 15
N/A
2
1983 / 07 / 15
1986 / 06 / ??
1987 / 06 / 15
N/A
3
Mario Bros. (port)
1983 / 09 / 09
1986 / 06 / ??
1986 / 09 / 01
1993 / ?? / ??
4
1984 / 01 / 14
1985 / 10 / 18
1986 / 09 / 01
N/A
5
1984 / 02 / 02
1985 / 10 / 18
1986 / 09 / 01
N/A
6
1984 / 05 / 01
1985 / 10 / ??
1986 / 11 / 15
N/A
7
1985 / 06 / 18
1985 / 10 / ??
1987 / 10 / 15
N/A
8
1985 / 09 / 13
1985 / 10 / 18
1987 / 05 / 15
1987 / ?? / ??
9
N/A
1989 / 11 / ??
N/A
N/A
10
1987 / 11 / 21
1987 / 10 / ??
N/A
N/A
11
Donkey Kong Classics (compilation)
N/A
1988 / 10 / ??
N/A
N/A
12
1992 / 09 / 14
1988 / 10 / 9
1989 / 04 / 28
N/A
13
1988 / 10 / 23
1990 / 02 / 12
1991 / 08 / 29
N/A
14
N/A
1990 / ?? / ??
N/A
N/A
15
1990 / 07 / 27
1990 / 10 / ??
1991 / 06 / 27
N/A
16
1991 / 09 / 20
1991 / 09 / ??
1992 / 06 / 18
N/A
17
1991 / 12 / 14
1992 / 06 / ??
1992 / 12 / 10
N/A
18
1992 / 11 / 21
1993 / 04 / ??
1994 / 04 / 28
N/A
19
N/A
1993 / 07 / ??
N/A
N/A
20
N/A
1994 / 06 / ??
N/A
N/A
21
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Unknown
22
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Unknown

Famicom Disk System

#
Game
JP release
Developer
1
1986 / 02 / 21
2
1986 / 02 / 21
3
1986 / 02 / 21
4
1986 / 02 / 21
5
Super Mario Bros.: The Lost Levels (also known as Super Mario Bros. 2)
1986 / 06 / 03
6
1986 / 08 / 27
Royal
7
1986 / ?? / ??
8
1986 / ?? / ??
9
1986 / ?? / ??
10
1986 / ?? / ??
11
1987 / 02 / 21
12
1987 / 06 / 14
13
1987 / 10 / 30
14
1987 / ?? / ??
15
1987 / ?? / ??
16
1988 / 04 / 14
17
Donkey Kong (port)
1988 / 07 / 19
18
1988 / 07 / 19
19
1988 / 11 / 30
20
1989 / 02 / 03

Super Nintendo Entertainment System

#
Game
JP release
NA release
EU release
AU release
Developer
1
1990 / 11 / 21
1991 / 08 / 13
1992 / 04 / 11
N/A
2
1992 / 07 / 14
1992 / 05 / 05
1992 / 12 / 10
N/A
3
1992 / 08 / 27
1992 / 09 / ??
1993 / 01 / 21
N/A
4
1993 / 07 / 09
1993 / 06 / ??
N/A
N/A
5
1993 / 07 / 14
1993 / 08 / ??
1993 / 12 / 16
N/A
6
N/A
1993 / 06 / ??
N/A
N/A
Software Creations
7
1993 / 07 / 14
1993 / 09 / ??
1993 / ?? / ??
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8
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9
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1994 / 09 / ??
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1994 / 12 / ??
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16
1995 / ?? / ??
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21
1998 / 01 / 01
N/A
N/A
N/A
Pax Softonica
22
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Cancelled

Satellaview

#
Game
JP release
Developer
1
1997 / ?? / ??
2
1997 / ?? / ??
3
1997 / 12 / 28
4
1997 / ?? / ??
5
N/A
6
N/A
7
N/A
8
N/A
9
N/A
10
N/A
11
N/A
12
N/A

Nintendo 64

#
Game
JP release
NA release
EU release
AU release
Developer
1
1996 / 06 / 23
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1997 / 03 / 01
1996 / ?? / ??
2
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N/A
3
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1998 / 05 / 10
1998 / 05 / 10
4
1998 / 12 / 02
N/A
N/A
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5
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1999 / 03 / 09
6
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7
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9
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N/A
12
N/A
2001 / 04 / 08
N/A
N/A
Newcom

Nintendo 64DD

#
Game
JP release
Developer
1
1999 / 12 / 11
2
2000 / 02 / 23
3
2000 / 06 / 29
4
2000 / 08 / 29
5
Cancelled
6
Cancelled
7
Cancelled
8
Cancelled
9
Cancelled
Unknown
10
Cancelled
11
Cancelled

Nintendo GameCube

#
Game
JP release
NA release
EU release
AU release
Developer
1
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2002 / 05 / 03
2002 / 05 / 17
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4
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5
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N/A
N/A
6
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2005 / 02 / 18
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2005 / 10 / 28
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N/A
17
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20
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Cancelled
21
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Cancelled

Wii

#
Game
JP release
NA release
EU release
AU release
Developer
1
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2007 / 11 / 06
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2008 / 06 / 27
2008 / 06 / 26
Game Arts
8
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N/A
N/A
10
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2008 / 09 / 26
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N/A
N/A
N/A
12
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2009 / 03 / 06
2009 / 03 / 26
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2009 / 10 / 13
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21
Cancelled
Cancelled
Cancelled
Cancelled

WiiWare

#
Game
JP release
NA release
EU release
AU release
Developer
1
2008 / 03 / 25
2008 / 05 / 26
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2008 / 05 / 20
2
2009 / 04 / 29
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2010 / 05 / 21